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Dofus Wakfu

Dofus Beta 1.28
Publicado el 15 de Julio, 2009 a las 11:06:16, por edisondairo, Dofus

Desde hoy tenemos disponible para descarga la versión beta de Dofus 1.28. Para entrar a esta beta es necesario descargar un nuevo instalador desde el sitio oficial de dofus. Dejamos también los enlaces directos abajo:

Después del salto está listado oficial de cambios para la beta traducido por Sir-Dal, que aun no son definitivos en la versión final que estará disponible para todos en las próximas semanas.

Modificaciones a las BETA 1.28 Estos cambios se tratan de la versión BETA, y no de la versión oficial de dofus, deben saber que esta información puede cambiar según los resultados de las pruebas en el servidor BETA

Retos:

  • Incurable: se ha corregido la descripción del reto.
  • Imprevisible y Asesino a sueldo: Se ha mejorado la selección aleatoria de los nuevos objetivos.

Objetos:

  • Bastón del Trankitronko:El arma pasa a ser de 2 manos. La probabilidad de golpe critico pasa de 1 en 35 a 1 en 20. El bonus a los daños en golpe critico pasa de 7 a 10.
  • Set Trankitronko:Se ha suprimido el bonus a la sabiduría.
  • Set Pavo:Se ha suprimido el bonus a los daños fijos. El bonus de 1 punto de accion será reemplazado por un bonus a 1 punto de movimiento.
  • Set Minotauroro:Se ha suprimido el bonus a las criaturas invocables.

Hechizos Generales:

  • Zanaworia: el hechizo invoca desde ahora una criatura estática de grado 6 al nivel 6 del hechizo.
  • Llamilla:la limitación de utilización del hechizo pasa a ser de 2 por objetivo entre los niveles 1 y 5. El alcance del hechizo pasa a ser de 3, 4, 5, 6, 7 y 8 casillas en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6. La probabilidad de golpe gritico del hechizo pasa a ser de 1 en 60 a 1 en 50. Hemos modificado este hechizo porque ofrecía a todas las clases en el juego, capacidades de daños demasiado poderosas (utilizando bonus a los daños fijos) con un alcance importante. Este hechizo se volvía mucho mas eficaz que ciertos hechizos de clase y aportaba capacidades ofensiva a larga distancia, muy importantes en bajo y mediano nivel, sobre todo a las clases que están pensadas para no disponer de esas capacidades. El hechizo puede seguir siendo usado a larga distancia (sigue siendo modificable el alcance) pero se deben tomar ciertos cuidados (equiparse objetos que den bonus al alcance). Se devolverán los puntos de hechizo invertidos.

Sacrogrito:

Nuestras estadísticas sobre los combates JcJ equilibrados (en los que se gana puntos de honor) han revelado un porcentaje muy elevado para la clase Sacrógrito (tanto en ataque como en Defenza JcJ) en todas las franjas de nivel. Entonces, hemos decidido revisar varios hechizos de esta clase para limitar su poder en los combates JcJ intentando no reducir de forma muy importante sus capacidades en los combates JcM.

De forma global, estimamos que los sacrógritos en la versión 1.27 no les importaba mucho su equipo (los que daban puntos de característica), gracias al poder demasiado elevado de los castigos. Entonces, hemos pensado en realizar modificaciones agregando algunas penalizaciones a para que se interesen mas en sus equipos de características. Las reducciones de alcance podían ser compensadas por un equipo que tenga bonus al alcance. Las contras por las pérdidas de puntos de vida podían ser compensadas por equipamientos de reducción de daños, etc. Todas las contras podían ser esquivadas o reducidas transformando a las sacrógritos en poderosas maquinas JcJ.

Estas modificaciones permiten aportar más posibilidades en la creación d personajes diferentes atípicos (sacros especializados en bonus de alcance para conservar una buena movilidad a larga distancia, sacros especializados en resistencias para tener sus castigos sin graves pérdidas de vida, etc)

Los castigos introducidos en la 1.27 no aportaban ninguna contrapartida significativa dentro de los combates JcJ y aún así aportaban una mejora importante a los poderes del sacro. Entonces hemos decidido modificarlos, agregando una contrapartida para que los jugadores tengan que decidir el mejor momento para utilizarlos. No queremos que los castigos sean usados sin reflexión, queremos que su potencial ofensivo sea contrariado por una vulnerabilidad de parte del sacrógrito. Desde ahora durante toda la duración de un castigo, el sacrógrito puede perder un porcentaje de sus puntos de vida en el elemento asociado a su castigo. Esta pérdida de puntos de vida se activa por cada uno de las fuentes de daños directos (los venenos no activan ninguno).

  • Castigo Forzado, Osado, Agil y Espiritual:Los bonus aportados por estos hechizos son disminuidos en todos los niveles: 60, 80, 100, 120, 140 y 200 en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6. Se aplicará una pérdida de 2 % de los puntos de vida del sacrogrito en el elemento asociado al castigo durante toda la duración del castigo (5 turnos) en todos los niveles del hechizo. Los puntos de hechizo invertidos serán devueltos.
  • Cooperacion, Transposición:El alcance (modificable) de estos hechizos pasa a ser de 8 casillas en todos los niveles del hechizo. Hemos bajado la distancia de estos hechizos para darle la posibilidad a los adversarios de mantenerse fuera de la distancia de los hechizos de desplazamiento o de contrarrestar a los sacros que confían plenamente en su fuerza bruta obligandolos a equiparse con objetos que le proporcionen alcance. Los hechizos costarán 4PA a nivel 6 para limitar la eficacia de su utilización consecutiva (combo) de los 2 hechizos y un ataque en el mismo turno. Por otro lado, los intervalos de lanzamiento de estos hechizos pasan a ser de 8, 7, 6, 5, 4 y 3 turnos a los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6. Los puntos de hechizo invertidos serán devueltos. 
 
24 Comentarios
 




ocioxjoven dijo el 15 de Julio, 2009 a las 11:13:23:
jujuu bien muy weno
1
uno de por ahi dijo el 15 de Julio, 2009 a las 16:05:37:
y para el bobo juan , en la beta lo prueban si ellos creen qe va bien lo implementan en el juego bobito qe te ahces el turro?
2
juancorex dijo el 15 de Julio, 2009 a las 16:48:14:
komo asi?
3
nikols dijo el 24 de Julio, 2009 a las 00:24:42:
no ps me parece mejor asi esos sacros etsba re pro gracias ^^. Nikols iop 142
4
me-he-cortado dijo el 24 de Julio, 2009 a las 14:42:31:
no se puese entrar al foro!
5
tekilleryopuk dijo el 24 de Julio, 2009 a las 15:59:12:
bueno ps me encanta la actualizacion jajaj van a moris ahora si sacros :P
6
Los-sacro dijo el 25 de Julio, 2009 a las 16:53:52:
oe yapo no le hagan eso a los sacro los gatos son mejores eso es injusto hay pj mejores solo aaaar injusto
7
could dijo el 28 de Julio, 2009 a las 00:41:42:
a la ***** ya cagaron alos sacros,al set pavo.... y luego que sige....que explote ankama
8
demonkill dijo el 28 de Julio, 2009 a las 01:35:53:
me parece bn q le vallan a hacer eso a los sacros ya q eran imbensibles
9
nando dijo el 28 de Julio, 2009 a las 01:47:46:
wenaa se pitiaron a los sacros los felicito
10
yeris dijo el 05 de Agosto, 2009 a las 12:39:23:
yo no le konozko a esta mster-terororista¿?¿? hogjala no me enkuentre kon el
11
redvizard dijo el 16 de Septiembre, 2009 a las 19:04:10:
los sacros raza invensible.
12
juan daniel dijo el 21 de Septiembre, 2009 a las 20:34:14:
255
13
kenketsu dijo el 26 de Septiembre, 2009 a las 08:36:12:
Quiero beta
14
huevo dijo el 11 de Octubre, 2009 a las 15:53:18:
quiero saber que es esto
15
sacriitox de aguabrial dijo el 18 de Octubre, 2009 a las 15:07:36:
me gustaria unirme a la escuela soy lvl 80 porfa vor avisenme
16
juandavid dijo el 10 de Diciembre, 2009 a las 12:25:22:
porfavor quierojur si
17
Heidy dijo el 21 de Enero, 2010 a las 11:10:53:
lo kiero tener
18
santiago dijo el 05 de Febrero, 2010 a las 11:20:43:
jenial es asom broso que reo jugarlo
19
cacjo dijo el 05 de Febrero, 2010 a las 16:42:44:
bueno
20
i89o9 dijo el 21 de Febrero, 2010 a las 09:45:28:
9o9o9o9
21
ricardo dijo el 27 de Febrero, 2010 a las 20:48:58:
lo quiero
22
faber javier dijo el 27 de Mayo, 2010 a las 16:15:19:
kiero jugar 1.28 pero me sale 2.0
23
daniel :D dijo el 28 de Junio, 2010 a las 16:07:51:
xfavor T-T active el 1.28 T-T
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