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Dofus 2.0 Listado Oficial de CambiosPublicado el 16 de Diciembre, 2009 a las 11:19:14, por edisondairo, Dofus
Desde el foro oficial de Dofus, nos llega el listado de cambios en Dofus 2.0 para el 15 de diciembre 2009:
Personajes:
- El aniripsa femenino se ha corregido ligeramente para que las tintas claras sean menos coloridas en la creacion del personaje. Se ha aumentado la opacidad de las alas.
- Las manos del sacrógrito masculino, no toman otro color cuando usamos emotes "actitudes".
- Las manos del xelor femenino, feca masculino y osamodas femenino, no toman otro color cuando usamos el emote "mostrar tu arma".
- El aura de poder y el aura vampyrica se muestran correctamente en todas las direcciones para los zurka, sram y sadi femeninos.
Monstruos:
- Los protectores de cereales, arboles, y de minerales se muestran correctamente.
- Se ha corregido el tamaño y las animaciones de los bandidos mancos.
- Se han corregido las animaciones y los sonidos de los milicianos de Amakna, de Edass el Aguafiestas, de los Bandidos y del jefe del convoi.
- Nomekop el Crio desde ahora conserva su espada correctamente en las animaciones de ataques y hechizos.
- El Roble Blando se ha hecho nuevamente para integrarse mejor a la decoración.
- Se han hecho nuevamente algunas animaciones de los fongos.
Monturas:
- El ataque cuerpo a cuerpo y las animaciones de fallo crítico funcionan correctamente arriba de una montura.
Animaciones:
- Se han suprimido las animaciones estáticas de los prismas de conquista. Las animaciones de muerte y ataque de los prismas se han realizado nuevamente.
- La animacion del lanzamiento de doble de sram se han hecho nuevamente.
- La animacion de pesca se ha mejorado.
Equipo y sets:
- Los iconos del Dantgul, del escudo de entrenamiento y del cinturón del dragocerdo se han corregido.
- Se ha corregido la colorización del Sombrerillo del Lazarillo, de la Capa Gar, y la Capa Docia.
- El sombrervivo se muestra correctamente de perfil.
- La Capa del Minotauroro se muestra correctamente.
- El martillo de forjamagia se ha hecho nuevamente.
- Se han corregido una gran cantidad de armas que su apariencia en icono no correspondía a como se mostraban en el personaje.
Mapas y Zonas:
Correcciones:
- Se han corregido numerosas interacciones.
- Se han corregido numerosos problemas de bloqueo de linea de visión.
- El elemento que te da el emote « Saludar » en la mazmorra de los herreros desde ahora es interactivo.
Mejoras:
- El desplazamiento de los personajes se ha mejorado en casi todo el mundo, desde ahora los personajes prefieren moverse siguiendo los caminos trazados en el suelo.
- Se ha hecho nuevamente la posada de Amakna.
- Se han mejorado las apariencias de los interiores de Amakna, Astrub y Llanura de los escarahojas.
- Las salas de las mazmorras desde ahora tienen nombre.
- Las siguientes zonas se han mejorado gráficamente: Santuario de los dragohuevos, Mazmorra de los dragohuevos, Campos de los Ingals, Isla de Moon, Pueblo de los criadores de Otomai y Playa de Otomai.
Mejoras en curso:
- El bosque maléfico será hecho nuevamente.
- Los interiores (Milicias y Torre de Ordenes) de Bonta y de Brakmar serán hechas nuevamente.
Interfáz:
- El menú para desconectarse no pasa a 2do plano atrás de ciertas interfaces.
- En la creación de un personaje, el cambio de clase se muestra de forma mas suave.
- Los enlaces a sitios de internet Ankama (abonarse, o recuperar su contraseña por ejemplo) funcionan correctamente y apuntan sobre las páginas de internet de la misma lengua que el juego DOFUS.
- Se ha mejorado la interfaz de supresión de personajes.
- Después de una primera validación de las menciones legales, y mientras la versión de DOFUS no cambie, ya no se pedirá que validen el texto nuevamente.
- En la interfaz para olvidar un hechizo, el icono de hechizos y de sus burbujas de información se muestran correctamente.
- La utilización de la ruedita del ratón en la zona de acceso rápido a los hechizos desde ahora permite cambiar de página.
- Se ha aumentado la velocidad de desplazamiento en el menú de opciones.
- Las opciones se conservan aunque vaciemos el cache.
- El número de partículas (en los fuegos de artificio por ejemplo) desde ahora se puede determinar desde las opciones de calidad gráfica.
- Ya está disponible el reloj en el medallón central de la pantalla.
- La ficha de artesano (que aparece cuando pedimos mas imformación sobre un personaje en la lista de artesanos) funciona correctamente.
- La interfaz de casa compartida con el gremio se ha corregido.
- En la interfaz de matrimonio, la imagen del esposo/a se muestra correctamente aunque esté sobre una montura.
- En combate, la apariencia de las cifras que se muestran detrás de los personajes se ha mejorado por la letra avanzada.
- La apartura del mapa del mundo, desde ahora detendrá el movimiento del personaje.
- El cambio de personaje está prohibido durante un combate. (de aqui en adelante no tenemos traducción disponible)
- La lista de amigos desde remise à jour même lorsque l'on active ou désactive le filtre permettant d'afficher les amis déconnectés.
- Les illustrations des maisons s'affichent correctement dans l'interface d'achat de maisons et dans l'interface de maison de guilde.
- La portée des armes équipées s'affiche correctement dans le grimoire.
- Après une reconnexion en combat, le bouton « Passer son tour » n'affiche plus le texte « Prêt ».
- Les droits associés aux membres des guildes sont désormais cohérents avec les droits affichés.
- Les boutons permettant de saisir le code d'une maison ou d'un coffre sont désormais affichés avec le même thème que celui utilisé pour les autres boutons du jeu.
- L'option « Signaler un joueur » n'apparaît plus (elle n'est pas encore fonctionnelle).
- Le groupe du joueur est correctement affiché après une reconnexion en combat.
- Les infobulles ouvertes en cliquant sur un lien peuvent désormais être fermées en cliquant dessus.
- La gestion des transferts d'objets dans l'interface de forgemagie coopérative est améliorée, le « glisser et déposer » (« drag and drop ») est désormais correctement géré dans chaque partie de l'interface.
- Il n'est désormais plus possible de déplacer des runes de forgemagie alors que l'on essaye de réparer une arme.
- Dans l'interface de forgemagie et de forgemagie coopérative, l'inventaire des joueurs ne contient désormais que les objets utiles à la forgemagie (armes, équipements, runes et potions de forgemagie et runes de signature). Une case à décocher dans l'inventaire permet de désactiver ce filtre.
- L'énergie des dragodindes est désormais mise à jour dans l'interface de monture lorsque l'on nourrit sa dragodinde.
- La fenêtre pour acheter et vendre des objets dans l'interface d'achat et de vente aux PNJ et dans l'interface de configuration du mode marchand apparaît désormais correctement. Cette fenêtre disparaissait parfois à la suite d'une reconnexion.
- De nouvelles informations sont affichées au survol de la barre d'expérience d'une guilde.
- Un nouveau menu contextuel est disponible avec un clic droit sur objet gagné en combat. Il permet d'accéder aux détails de l'objet.
- Dans l'interface des métiers, les probabilités de réussite des recettes (pour tous les niveaux de complexité des recettes) sont désormais affichées au survol des compétences.
- La fermeture de la feuille de personnage entraîne désormais la fermeture automatique de l'inventaire si celui-ci a été ouvert par l'ouverture de la feuille de personnage.
- Lorsque les points de vie sont affichés sur deux lignes (affichage des points de vie actuels et des points de vie totaux), la seconde ligne n'est plus tronquée.
- L'interface d'artisanat prend désormais en compte les gains de niveaux dans le métier en cours : les nouveaux emplacements d'ingrédients sont ajoutés même si l'interface est en cours d'utilisation.
Interface de discussion (« Chat ») :
- La sélection automatique d'un onglet après la fermeture du précédent onglet actif est améliorée, et l'onglet "+" n'apparait plus s'il n'y a pas la place nécessaire pour créer un nouvel onglet.
- Le raccourci pour activer ou désactiver les messages de combat dans l'onglet actif fonctionne correctement.
- Le bouton du menu devient orange afin d'être plus visible.
- Une nouvelle option permet désormais de restaurer les réglages initiaux de l'interface de discussion.
- Il n'est plus possible de supprimer le dernier onglet de discussion.
- L'affichage de l'aide avec la commande « /help » est corrigé.
Raccourci clavier :
- La fenêtre indiquant que la connexion au serveur a échoué prend maintenant en compte les raccourcis clavier.
- L'utilisation d'un raccourci clavier pour choisir un sort en combat n'indique plus la cible sous le curseur comme invalide lorsque celle-ci est valide.
Tutorial :
- De nouvelles flèches sont ajoutées afin de mieux guider le joueur.
- Une reconnexion en combat contre l'épouvantail du tutorial n'engendre plus de comportements inappropriés du client.
- L'absence totale de raccourcis claviers dans le tutorial est un problème connu qui sera résolu dans une prochaine mise à jour.
Optimisation et performances :
- Les performances du système d'affichage des textes du client sont améliorées afin de réduire la consommation mémoire et les temps de chargement.
- Les infobulles au dessus des personnages joueurs et des monstres s'affichent désormais plus rapidement.
- Des fuites mémoire sont corrigées et permettent de réduire la consommation de mémoire du client DOFUS 2.0.
- L'affichage des ressources récoltables suivantes est optimisé : Chanvre, Orge, Seigle, Malt, Avoine, Riz, Frêne.
Combat :
- Les noms des personnages sont désormais correctement affichés.
- La hauteur d'affichage des pertes de points de vie est désormais limitée afin qu'elles restent visibles même pour les monstres dont la taille est importante.
- Les combats qui débutent après un changement de carte (dans certaines quêtes par exemple) fonctionnent désormais correctement.
- Les effets des pièges et des glyphes possèdent désormais la bonne icône dans la liste des effets qui affectent les personnages en combat.
- Les soins du sort Châtiment Vitalesque ne sont plus modifiés par l'intelligence.
- Il n'est plus possible d'ignorer la durée de relance d'un sort en l'augmentant d'un niveau.
- Le fonctionnement des fins de combat et des abandons est amélioré.
- De nouvelles positions de placement sont ajoutées.
- Lors du survol de l'épée d'un combat en cours de lancement, le curseur a désormais un comportement normal une fois que le combat commence et que l'épée disparaît. L'infobulle est supprimée correctement.
- La durée des effets de type « Maîtrise d'arme » est affichée correctement.
- Le sort Corruption n'indique plus une aire d'effet s'étendant sur toute la carte, mais uniquement sur la cible.
Donjons :
- La réapparition des monstres dans la salle du sous-sol du Donjon des Scarafeuilles n'est plus immédiate.
Quêtes :
- La complainte du Chacha : l'objectif « Découvrir la carte Foire au poisson » se valide correctement.
Mini Wakfu :
- Le contenu Mini Wakfu est activé sur les serveurs francophones de DOFUS 2.0.
JCJ et conquête de territoires :
- Le nombre maximum de points d'honneur cumulable est désormais de 20000 points (au lieu de 18000).
- L'influence du grade dans la perte de points d'honneur est corrigée : pour atteindre et se maintenir au grade X, il faut gagner X combats sur 10.
Métiers :
- La pêche fonctionne correctement, les poissons réapparaissent normalement.
Objets :
- Les conditions « Posséder un objet » et « Ne pas posséder un objet » sont désormais correctement affichées.
- L'effet « Augmente les capacités d'un familier » est désormais correctement affiché.
- Les objets d'incarnation affichent désormais correctement le niveau de l'incarnation associée.
- Les points de vie des familiers sont désormais affichés correctement.
- Déséquiper un objet donnant un bonus de vitalité ne permet plus d'avoir des points vie en négatif.
- Il est désormais possible d'équiper un objet dont les critères ne sont pas satisfaits, si ces critères sont satisfaits en prenant en compte les bonus de l'objet.
Divers :
- Après un changement d'apparence, les restrictions (sur les directions de déplacement par exemple) sont correctement réinitialisées.
- Les éléments interactifs animés (comme les ressources ou les portes) sont désormais teintés correctement en fonction de leur environnement.
- Les monstres n'apparaissent plus dans les zones où ils ne devraient pas apparaître (Mines Porcos par exemple).
- Le zoom fonctionne désormais correctement en mode transparence.
- Les emblèmes de guilde s'affichent désormais au survol des portes de maisons de guilde.
- Le nom du Vampyre s'affiche correctement dans le titre des personnages transformés en Goules.
- Les personnages d'alignement mercenaire n'ont plus de message leur signalant qu'ils vont perdre des points d'honneur lorsqu'ils tentent de désactiver leur mode JCJ.
- Lorsque plusieurs objets d'un même type sont posés au sol, ils s'affichent désormais tous.
- Les pertes de points de vie non soignables s'appliquent correctement sur les monstres.
- Les poissons disparaissent correctement une fois pêchés.
- L'illustration de médaillon se remplace désormais correctement lorsque le personnage est transformé en incarnation.
- Les portes de Pandala Feu et Pandala Eau s'ouvrent désormais correctement.
- L'icône représentant l'arme de corps-à-corps est remplacée dans la barre de sorts par une icône générique correspondant au type de l'arme portée, afin
d'améliorer la lisibilité de l'icône en combat.
- On a apliquee un balance sur les ataques de Sir Daluc, le sort Execution Divine donne pas le posibilité de tuer instantanement a le cible. On a reduite les dommages de Frappe séismique et les bonus du Avatar de Iop
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4 Comentarios
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davisjean dijo el 16 de Diciembre, 2009 a las 11:25:15: 2 jaja 1 |
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Metroclo dijo el 16 de Diciembre, 2009 a las 12:55:29: 103 lvl alto?? o.O 2 |
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black-spawn dijo el 19 de Diciembre, 2009 a las 13:38:24: buenos cambios 3 |
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LwoerjRup dijo el 08 de Febrero, 2022 a las 05:51:14: 4 |
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