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Dofus Wakfu

Publicado el 08 de Noviembre, 2011 a las 07:40:51, por edisondairo, Dofus

  • Las cotas de personajes se reiniciarán (pero se conservará la cota máxima a la que hemos llegado) para corregir los problemas de cotas que no aumentaban o que no correspondían al poder de ciertos personajes. Han avisado que se pueden preveer más reinicializaciones de cota si se encuentran futuros inconvenientes.
  • La velocidad de evolución de cota se ha corregido: Las cotas continúan a evolucionar progresivamente luego de haber peleado un gran numero de combates.
  • El sistema de creación de equipos (Matchmaking) se ha mejorado: Se les debería proponer más rápidamente combates a los personajes que posean cotas muy elevadas o muy bajas.
  • La espera global para los combates se debería disminuir, los tiempos de espera pasan de 10/20/30 minutos a 5/10/15 minutos.
  • Los equipos fijos que reagrupen varias veces la misma clase no sufrirán un tiempo de espera extra.

Hay otras mejoras en curso de desarrollo y de test interno para mejorar la estimación de la calidad de los combates. Estas modificaciones deberían permitir de reducir el tiempo de espera ante de los combates y de reducir las caidas o alzas anormales de la cota.

 
 

Publicado el 04 de Noviembre, 2011 a las 17:31:34, por edisondairo, Dofus

Durante todo el dia de hoy (noviembre 4), todos los servidores de Hispania estan con problemas de conexion (lagg), no tenemos confirmacion si los internacionales tambien, pero parece que si.

Aproximadamente a las 7:00 pm hora colombia, todos los servicios estan caidos (juego, pagina web, foro).

Cual creen que es la razon esta vez? fallos en la ultima actualizacion, muchas conexiones simultaneas, o muchos (jajaj) combates de koliseo? Esperemos que por lo menos haya una compensacion...

Dejen sus comentarios de enojo, despues del salto..

Update: hoy sabado a las 6:30 pm el problema se repite. Mas horas perdidas de juego..

 
 

Publicado el 02 de Noviembre, 2011 a las 08:13:19, por edisondairo, Dofus

Kolizeo:

  • Ya no es posible abandonar sin penalización conectando otro personaje de otro servidor durante un combate de koliseo.
  • La homogeneidad de cotas de personaje de un mismo grupo y entre los dos equipos que se enfrentan se ha mejorado.
  • La gestión de tiempos para encontrar un combate se ha mejorado: los tiempos de espera pueden ser ligeramente mas largos cuando no hay muchos personajes inscritos pero los enfrentamientos deberían ser más equilibrados.
  • El sistema no propondrá combates con menos de 25% de posibilidad estimada de ganar para uno de los equipos, incluso después de esperar más de 30 minutos.
  • La incertitud atribuida a los personajes que comienzan el primer combate de Koliseo se ha reducido para darles una cota inicial más próxima a su poder potencial y proponer los primer combates mas equilibrados.
  • Ya no es posible invitar un tercer personaje al grupo del Koliseo durante el tiempo de espera del lanzamiento de combate (esta modificación limita los riesgos de que aparezcan combates 4 vs 3).
  • Ya no es posible inscribir, invitar o invitar en koliseo a un personaje situado en una prisión de moderación.
  • Recolectar recursos durante el lanzamiento de un combate del koliso no impide a los personajes cambiar de equipamiento rápido.
  • Ya no es posible encontrar el mismo equipo varias veces sucesivas durante 1 hora.
  • La acción "Bloquear el combate solo para los miembros del grupo" (utilizado en un grupo de koliseo) ya no expulsa de un combate PVM a un personaje presente en el grupo del koliseo pero no presente en el grupo clásico.


Cliente de Juego:

  • Los problemas de lag durante el lanzamiento de hechizos en modo criatura cuando un personaje se encuentra en una montura se han corregido.
  • Los personajes en modo criatura desde ahora lanzan correctamente sus propias animaciones de hechizo. Esta modificación acelera los turnos de juego en modo criatura.

Conexión: Se ha mejorado el proceso de conexión y de identificación en los servidores.

 
 




Publicado el 30 de Octubre, 2011 a las 21:14:52, por edisondairo, Dofus

Por fin he podido subir el video de la parte de del Cosplay en Sofa 2011. Me disculpo por la demora, pero el video ocupaba 1.6gb y casi siempre me sacaba error al intentar subirlo..

Disfruten!

 
 

Publicado el 26 de Octubre, 2011 a las 10:59:19, por edisondairo, Dofus

Tras una última semana de fase de beta abierta el videojuego Jálabol abre sus puertas a todos los jugadores. Esta versión final propone una funcionalidad que usa Facebook Connect.

El videojuego anunciado a principios de año por Ankama durante su evento oficial Ankama Convention, llega con su versión final hoy mismo. El videojuego, sin instalación alguna, está disponible y se pueda jugar sin pagar desde la pagina web www.jalabol.com. El juego se luce para su versión final de la funcionalidad que usa Facebook Connect: cada jugador podrá compartir una foto de su equipo o de sus acciones de juego en Facebook, y dentro de poco se podrán desafiar entre ellos desde Facebook.

¿Qué es el Jálabol?

Jálabol es un videojuego de estrategia y simulación de deporte en línea, gratuito y sin instalación alguna (se juega por navegador) que permite a dos jugadores participar en partidos uno contra el otro. El videojuego tiene un gameplay único, de turno por turno y a resolución simultanea. Se desarrolla en los universos de DOFUS y WAKFU, e permite al jugador de hacerse su propio equipo seleccionando los jálabolistas dentro de las 14 clases disponibles. Cada jugador confrontará sus talentos de entrenador al de los demás, y enviará a su equipo a todo los rincones del Mundo de los Doce para hacer partidos realmente ¡épicos

La página oficial: www.jalabol.com

 
 

Publicado el 21 de Octubre, 2011 a las 09:20:48, por edisondairo, Dofus

Una semana antes de su lanzamiento, el videojuego Jálabol abre una última vez sus puertas a todos los jugadores. Sera el momento de descubrir su nuevo sistema de clasificación.

El Jálabol tendrá 6 días de beta abierta - del 19 al 25 de octubre - antes de la versión final el próximo miércoles 26 de octubre. La ocasión para el jugador de descubrir su nuevo sistema de clasificación.

Cotas
Dos tipos de partidos estarán disponibles dentro de Jálabol: los partidos clasificados y los desafíos.
Los partidos clasificados permiten al jugador de ganar (o perder) puntos jugando contra adversarios aleatorios. Los desafíos le permiten afrontar el adversario de su elección en un partido « amistoso » que no tiene ninguna influencia sobre la cota del jugador o de su clasificación.

El total de los puntos ganados o perdidos en cada partido depende de la clasificación respectivo de los dos oponentes. El sistema de clasificación usado para Jálabol está basado en el sistema de puntuación llamado "Elo" modificado por el equipo de desarrollo así mismo:

  • Los puntos ganados o perdidos a cada partido toman en cuenta la diferencia del total de touchdowns.
  • Los que abandonan serán sancionados: un jugador que abandona un partido perderá muchos más puntos que se pierde realmente el partido.
  • Para evitar que algunos jugadores sean inactivos después de una serie de victorias para quedarse arriba del tablero de clasificación, un mecanismo de desclasificación será implementado de manera a que los jugadores activos vean su cota reducirse.

Liga BBVA y Liga Adelante
Según sus cotas, los jugadores estarán repartidos en varias divisiones (5 ligas) y en subdivisiones. Dentro de cada división, la clasificación se actualiza instantáneamente después de cada partido, así mismo los jugadores pueden saber cuando el partido termine, la progresión que tuvieron. En una subdivisión los jugadores están clasificados contra adversarios de nivel comparable y pueden de hecho apreciar la ganancia (o pérdida) de posición.

La composición de las divisiones y de las subdivisiones esta actualizada regularmente (2 veces por semana). Los mejores de cada subdivisión subirán a una subdivisión superior cuando los más débiles irán bajando. Esta actualización permitirá que los jugadores se vayan poniendo objetivos concretos.

Por lo tanto estar en una división o subdivisión no limita la búsqueda de adversarios. Es totalmente posible que en desafío o en partido aleatorio de jugar contra un adversario de otra división o subdivisión diferente de la suya.

La página oficial: www.jalabol.com

 
 




Publicado el 20 de Octubre, 2011 a las 22:36:07, por edisondairo, Dofus

Desde el foro oficial de Dofus, Sir-dal nos trae el listado oficial de cambios para el mantenimiento del 21 de Octubre de 2011:

  • Dos personajes que compartan una misma dirección IP no se podrán encontrar en los dos equipos de un mismo combate en el Koliseo.
  • En el Koliseo ya no lucharemos contra el mismo equipo 2 veces en un plazo inferior a 1 hora.
  • Las recompensas diarias del Koliseo se distribuirán correctamente para los personajes que tengan su mejor cota diaria entre medianoche y las 7am (hora de España).
  • Las notificaciones de recompensas diarias se muestran correctamente.
  • Ya no es posible abandonar sin penalización un combate del Koliseo cambiando de servidor durante un combate del Koliseo.

Aun me quedo esperando los arreglos en cuanto a la seguridad de cuentas de Ankama Shield. Alguien mas con el problema que no le llega su codigo de verificacion al email?

 
 

Publicado el 19 de Octubre, 2011 a las 08:39:23, por edisondairo, Dofus

Koliseo

A partir del 18 de octubre, los jugadores de DOFUS podrán acceder a un nuevo sistema de combates PvP multijugador. El Koliseo fue pensado como un modo de progresión alternativo para los personajes. Permite y propone combates equilibrados a todos los jugadores.

En desarrollo desde hace meses y en beta test desde principios de septiembre, el Koliseo abrirá sus puertas a todos los jugadores abonados a DOFUS que posean al menos un personaje de nivel igual o superior a 50. El modo está disponible para todos los personajes sin criterios de alineamiento.

El Koliseo se basa en un sistema de matchmaking que organiza combates de 3 contra 3 entre jugadores de nivel equivalente. Los jugadores pueden inscribirse solos o en grupo pero sus adversarios son seleccionados automáticamente. Un sistema de cálculo optimizado tratará de proponer combates equilibrados (en los cuales cada equipo tiene un 50% de posibilidades de ganar).

Tras inscribirse vía la interfaz de búsqueda de combate y una vez los participantes hayan sido seleccionados, los jugadores están invitados a aceptar el desafío. Se les teletransportará en el mapa del combate cuando empiece el combate y se les reenviará a su lugar de origen una vez termine. Cada enfrentamiento tendrá lugar de forma aleatoria en cada uno de los 50 mapas autorizados para el Koliseo, elegidos especialmente por su interés táctico.

Los combates del Koliseo permiten a los jugadores acumular numerosas recompensas, empezando por los kamas y los puntos de experiencia, pero sobre todo para las Kolichas. Las Kolichas permiten obtener aptitudes y recursos exclusivos que sirven para la confección de trofeos (nuevos objetos que podremos equiparnos en el lugar destinado a los Dofus. Aportan un bonus sobre una característica precisa) o de Piedras del Alma perfectas (permiten capturar monstruos con total seguridad). Aunque el sistema se pueda usar en cualquier parte del juego, los jugadores podrán visitar el lugar que simboliza al Koliseo, situados en la Sierra de Cania. Este edificio permitirá a los jugadores recuperar y fabricar sus trofeos además de comprar y vender las recompensas del Koliseo.

Un sistema de clasificación se podrá en marcha muy pronto con el fin de poder clasificar a los mejores jugadores por nivel, victorias, servidor, etc. Las estadísticas ligadas a los combates del Koliseo se utilizarán para mejorar el equilibrio de las clases.

 
 

Publicado el 13 de Octubre, 2011 a las 15:43:20, por edisondairo, Dofus

 

Salon Manga 2011

Ya casi inicia el salon del manga de Barcelona! Obviamente no puedo viajar a España (aunque me gustaria :D ), asi que alguien se ofrece como reportero para traer imagenes y videos para la web? A ir todos al salon, no se lo pueden perder!

 
 

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