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Dofus Wakfu

Publicado el 22 de Diciembre, 2011 a las 08:10:38, por edisondairo, Dofus

Ankama 10 años

Ankama esta de cumpleaños y ha organizado varios concursos para celebrarlo. El mas reciente (e interesante para mi) ha sido una corta trivia que te llena de regalos! 3 preguntas solamente, pero entre mas respondas bien, mas regalos te llevas!

3 respuestas correctas
  • El set del Inspector
    + El wauwau
    + 1 ficha gruut
    + 1 caramelo shigekax
2 respuestas correctas:El wauwau
1 respuesta correcta:1 ficha gruut
0 respuestas correctas:1 caramelo shigekax chocolate

Para participar ingresa a http://www.dofus.com/es/mmorpg/events/ankama-ten-years

Las respuestas: B - A - B. Disfruten!

 
 

Publicado el 20 de Diciembre, 2011 a las 08:09:43, por edisondairo, Dofus

Estrella Weyes Magos

Ya tenemos disponible una nueva guia de la isla de Nawidad. Como siempre perdonen la demora, primero viene el trabajo, luego la diversion.. http://gremioinnumerable.com/dofus/196-la-estrella-weyes-magos

 
 

Publicado el 20 de Diciembre, 2011 a las 07:52:43, por edisondairo, Dofus

Desde el foro oficial de Dofus, Sir-dal nos presenta el listado oficial de cambios para el 20 de Diciembre 2012:

  • El cambio de mazmorra vinculado a las misiones "Feliz nawidad" funciona correctamente con el PNJ Félix nawidad.
  • Los personajes que tengan la misión "Feliz Nawidad" en curso pero que no tengan la misión "La estrella de las mazmorras" pueden pedir cambiar de mazmorra para obtenerla con el PNJ Félix nawidad.
  • Podemos visualizar nuevamente el emplazamiento que permite agregar una runa de firma en la interfaz de artesanías.
  • La solapa de Recaudadores en la interfaz de gremio funciona de nuevo correctamente.
  • Los puntos de escudo de la clase Zobal se muestran correctamente en combate y los hechizos de escudo ya no pueden bloquear el turno del zobal cuando se aplican daños al comienzo del turno (venenos, glifos etc).
  • En algunos casos, los intercambios (Mercadillos, PNJ, modo mercante, otro personaje etc.) podían bloquear el cliente, este problema se ha corregido.
 
 




Publicado el 14 de Diciembre, 2011 a las 08:44:45, por edisondairo, Dofus

Lo prometido es deuda y con esta nueva guia completamos las mazmorras de la Isla de Nawidad: La casa de Chanta Klaus, sin duda una de las mazmorras mas dificiles de Dofus. Disfrutenlo!

 
 

Publicado el 14 de Diciembre, 2011 a las 07:45:28, por edisondairo, Dofus

Ya tenemos lista la guia y video de Chanta Klaus en la Cueva de Nawidad. Un jefe que es bastante simple, pero sirve de preparacion para Papa no-es en la tercer mazmorra de Nawidad. Disfrutenlo!

 
 

Publicado el 14 de Diciembre, 2011 a las 07:27:41, por edisondairo, Dofus

Por fin he tenido tiempo de regresar a hacer algunas guias para la web. Espero que comprendan que, primero hay que responder por el trabajo/estudio y luego por los hobbies (como esta web).

La primer guia sera la Mazmorra de Nawidad. En unos momentos, las guias para los otras 2 mazmorras de la isla.

 
 




Publicado el 13 de Diciembre, 2011 a las 12:18:58, por edisondairo, Dofus

Los torneos de pago aterrizan con tiendas Jálabol dentro de DOFUS! El 13 de diciembre se integraron unas tiendas dentro de DOFUS, que permitirán a los jugadores acceder a objetos muy raros gracias a las fichas que podrán ganar dentro de los torneos de pago organizados en el videojuego Jálabol.

ANKAMA les ofrece a sus jugadores unas misiones que se hacen y se completan desde un juego a otro, hoy se les ofrece una nueva pasarela entre DOFUS y Jálabol.

Participando en los torneos de Jálabol que serán organizados a finales de mes, los jugadores podrán ganar una nueva especie de ficha: las Jálafichas. A cambio de Jálafichas recolectadas en los torneos, las tiendas que se encuentran dentro de DOFUS cerca de los terrenos de Bonta y de Brakmar, les propondrán objetos raros e inhabituales. Los jugadores podrán conseguir desde otro juego objetos jamás vistos como pergaminos de hechizo o consumibles potentes.

Los torneos de pago (por compra de ticket con Ogrinas, moneda de los juegos de Ankama) en Jálabol serán organizados de manera regular. Habrá torneos cortos y torneos largos en diferentes horarios que permitirán a las diferentes comunidades a través del mundo de jugar entre ellos sin que importe el cambio de horario.

¿Qué es el Jálabol? Jálabol es un videojuego de estrategia y de simulación deportiva en línea, gratuito y sin instalación alguna (se juega por navegador) que permite a dos jugadores participar en partidos uno contra el otro. El videojuego tiene un gameplay único, de turno por turno y de resolución simultanea. Se desarrolla en los universos de DOFUS y WAKFU y permite al jugador crearse su propio equipo seleccionando los jálabolistas dentro de las 14 clases disponibles. Cada jugador confrontará sus talentos de entrenador al de los demás, y enviará a su equipo a todo los rincones del Mundo de los Doce para hacer partidos realmente ¡épicos!

 
 

Publicado el 06 de Diciembre, 2011 a las 08:54:21, por edisondairo, Dofus

Isla de Nawidad: Hay nuevas misiones, recompensas alocadas y nuevos monstruos que se han agregado al contenido clásico de la isla. Un nuevo sistema de regalos permite embalar objetos en paquetes para ofrecerles a otros jugadores o amigos!!

Mapas y zonas:

  • TODOS los mapas interiores y exteriores de Astrub se han hecho nuevamente.
  • Los interiores de la zona Koalak se han hecho nuevamente.
  • La zona del cementerio de Amakna se ha hecho nuevamente.

Modificación del sistema de deshechizo:

El sistema de deshechizo se ha modificado y la mayoría de los hechizos no retiran todos los efectos de su objetivo, sino que reducen su duración.  Cuando la duración llega a 0, se considera como deshechizado completamente.  Por ejemplo, una reducción de efectos de 2 turnos, sobre un efecto que dura 2 turnos equivale a un desechizamiento completo.  Este nuevo sistema nos permite proponer varios tipos de hechizos haciendo variar la reducción de duración de los efectos. De esta forma se podrán reemplazar los desechizos completos pero al azar (como por ejemplo pala fantasma o deshonra) por reducciones de duración débiles pero que funcionan SIEMPRE sin depender del famoso 50% de suerte.

Mejora de la gestión de vida incurable:


La vida incurable (10% de los puntos de vida perdidos de base) desde ahora se aplica a las reducciones de daños fijas que otorgan los hechizos (Palabra de prevención, Armaduras elementales de feca, sapo, modificación etc).
Esta modificación nos permite asegurar que un personaje no pueda quedar invulnerable fácilmente. Es la ocasión exacta para introducir el concepto de gestión de daños agregando sobre ciertos hechizos ofensivos de clase, penalización de vida incurable que aplicarán sobre los enemigos.

La utilización mas importante de este efecto sobre las clases ofensivas nos permite reforzar su rol y luchar más eficazmente contra las clases protectoras.  Por otro lado, esta modificación permite de reducir de forma significativa la duración de lso combates "sin fin" cuando dos equipos tienen más capacidades de protección que ofensivas.  Las clases con estas nuevas posibilidades serán el Yop, Zurca, Sram y Tymador.  El % máximo de vida insanable no podrá superar el 50%.

Sistema de acumulación de acciones:
  Pedido durante largo tiempo, llega el nuevo sistema que permite simplificar la recolecta de recursos (y reducir el número de clics inútiles) acumulando por adelantado la acción de recolecta de recursos (sobre un mismo mapa) que serán efectuadas en orden por nuestro personaje. Esta función se puede utilizar manteniendo SHIFT apretado y luego clic sobre todos los recursos que deseamos recolectar.

Este sistema también nos permite de crear una acumulación de acciones para los desplazamientos, para esquivar un grupo de monstruos o efectuar un cambio de mapa automático luego de terminar la recolección de recursos.

Monstruos: ¡Es hora de explicar luego de tantas quejas!

  • Debido a la modificación del sistema de desechizo, la duración infinita de hechizos de los monstruos se ha reemplazado por una duración corta (comprendida generalmente entre 4 y 6 turnos).
  • El nivel de Daigorobo se ha evalaudo nuevamente para corresponder mejor al nivel de dificultad de la mazmorra. Sus características no se han cambiado.
  • La experiencia de los monstruos de la Isla de los Wabbits se ha ajustado para corresponder al nivel, lo que significa un aumento de XP para ese tipo de mobs.
  • El alma de los monstruos vinculados a avisos de búsqueda se pueden capturar, permitiendo así la captura de eventuales archis que los acompañan.
  • El hechizo Descarga magisdtral del Koalak Inmaduro retira nuevamente la esquiva de PA.
  • El hechizo Croasement de Renarbo retira nuevamente resistencia elementales en %.
  • El hechizo Pulido del Crujibola pulido retira nuevamente bonus a los golpes críticos.
  • El hechizo meteorito Aturdidor de los Dragoss aplica nuevamente una penalización a los daños en %.
  • El hechizo Retorno del Rey del Rey Estropajo aplica nuevamente bonus a los daños.
  • El hechizo Frimas de N golpea nuevamente en funcion de la vitalidad restante.
  • La gelatina real Menta no pierde sus ojos cuando realiza una animación fuera de los combates.

Mazmorras:

  • Las agresiones desde ahora son posibles en los mapas de entrada de las siguientes mazmorras:
    • Mazmorra de los Bworks
    • Mazmorra de los cánidos
    • Laberintos del Dracocerdo
    • Casa embrujada
  • En la guarida de Skonk, la llave y el llavero se consumen con el PNJ Frivolak y no al final de la mazmorra.
  • El antro de Trankitronko se gestiona como si fuesen mapas exteriores. Eso significa aparecerán que 3 grupos de monstruos de 3 tamaños, de composición variada y su reaparición no será inmediata. Además la agresion entre personajes es posible en esos mapas.
  • En la primer sala de la mazmorra de los Kitsus, no es posible regresar para salir de la mazmorra.

Puedes seguir viendo el listado completo de cambios en http://forum.dofus.com/es/1038-diario-ankama/444092-modificaciones-6-diciembre-2011?page=1#entry2955250

 
 

Publicado el 05 de Diciembre, 2011 a las 10:25:02, por edisondairo, Dofus

¡DOFUS: la nueva versión de la isla de Nawidad disponible el 6 de diciembre!

A partir del 6 de diciembre, los jugadores de DOFUS podrán descubrir una nueva versión de la isla de Nawidad, llena de Kamas de chocolate, de nuevos objetos y de nuevas misiones. Pero sobre todo, la isla tendrá desde este año una nueva mascotura.
Como casi cada año en DOFUS, los jugadores tendrán el ambiente de las fiestas de fin de año en la isla de Nawidad. La nueva isla de Nawidad incluye nuevas características como:

  • Una nueva mascotura (una mascota que sirve de montura): el Dekarbón
  • Una nueva encarnación: el duende (se obtiene con una misión)
  • Los Kamas de chocolate (permiten acceder a un tienda en juego)
  • Tres nuevos sets
  • Nuevas misiones y 4 nuevos mini-jefes
  • La posibilidad de crear regalos (no requiere oficio)
  • Una nueva actitud (emote): « Estar congelado » (disponible vía la serie de misiones « Proteger a los Weyes magos »)
  • Varios libros de trasfondo de la historia.
  • Un calendario de adviento disponible en la página oficial propone cada día un regalo.

La mascotura Dekarbón: El Dekarbón, un felino hecho de pelo y de colmillos, se podrá liberar de su jaula solo si el personaje es como mínimo de nivel 60 y está en la isla de Nawidad.

Se obtiene haciendo la serie de misiones « Las Estrellas de Nawidad ». Se requiere como 7 días mínimo para obtenerlo (es imposible llegar el último día de la isla de Nawidad para obtener su Dekarbón). Ofrece un bonus muy potente (+80 en prospección) pero requiere mucha perseverancia de parte del jugador para evolucionar.

La isla de Nawidad: La isla de Nawidad está dividida en tres zonas dedicadas respectivamente para los personajes de nivel 1 a 70, 71 a 130 et 131 a 200. Cada una de estas zonas esta poblado de criaturas que no podemos cruzar en ningún otro lugar. Para ir a la isla de Nawidad, tienen que hablar con Héctor Nawidad [puerto de Madrestam; coordenadas 8, -6]. Es posible para todos los jugadores abonados entrar en la isla y de hacer combate, pero se requiere el nivel 20 para las misiones.

La historia de la isla: Arrancada a Frigost hace mucho tiempo, la isla de Nawidad deriva sobre las extensiones lejanas del océano, y es solo cuando llega el mes de desiembro y que las corrientes la empujan hacia las costas del continente allí cerca de Bonta.

Desde que un fragmento de la isla de Nawidad fue propulsado, los habitantes del pueblo están acostumbrados a que se cubran de nieve sus casas cuando se acerca el invierno. Pero este año Jiva, la Protectora de Javian, ha decidido intervenir para restablecer el equilibrio. Los gastos de los discípulos de Djaul correrán a su cargo.
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