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Dofus Wakfu

Publicado el 18 de Septiembre, 2009 a las 11:51:36, por edisondairo, Dofus

Dofus 2.0: 2 de diciembre 2009

Finalmente! Ankama ha anunciado el estreno (ó beta abierta) de Dofus 2.0:

DOFUS 2.0 estará disponible el 2 de diciembre de este año, el mismo será acompañado por una tormenta de eventos y concursos... vamos a hacer temblar la tierra, un nuevo universo de aventuras y emoción nos espera...

DOFUS 2.0, Dos veces más atrapante, dos veces más evolutivo, y dos veces más eficáz... ¡DOFUS 2.0 llega el 2 de diciembre!

Más información en http://www.dofus.com/es/mmorpg/noticias/5295-dofus-2-0-2-diciembre-papa-nowel-te-escuchado.html#t5295

 
 

Publicado el 17 de Septiembre, 2009 a las 13:01:46, por edisondairo, Dofus

Dofus 2.0: La Música

Desde el devblog oficial de dofus, nos presentan un pequeño abrabocas de lo que será la música en Dofus 2.0:


En este primer extracto, tienen EL tema principal de DOFUS 2, la melodía que vuelve una y otra vez de muchas formas. Para reconocerla mejor, esta parte está compuesta en versión piano (que no será integrada en el juego ya que es una música de “trabajo”)


La primera variación de los campos de Amakna, está escrita en una tonalidad y en un tiempo diferente, pero en el mismo modo. A grandes rasgos, es la misma música pero más calma y esta orquestada.

 
 

Publicado el 15 de Septiembre, 2009 a las 12:57:03, por edisondairo, Dofus

Desde el foro oficial de dofus, Sir-dal nos trae el listado oficial de cambios en la Beta dofus 1.29 para el 14 septiembre 2009:

Inteligencia artificial

  • Ya no se lanzarán "al azar" hechizos con intervalos de lanzamiento mayores a 0 si la invocación no conoce exactamente la posición del invisible.
  • Para los hechizos que tienen una licitación por objetivos, desde ahora la IA no tiene en cuenta el hechizo a menos que haya tocado al objetivo  (El dragofuego por ejemplo, puede hacer varios intentos para encontrar un invisible)!
  • Se ha corregido un bug con el movimiento de algunos monstruos.
  • Se ha mejorado el rendimiento de la IA.
  • Se ha corregido un bug vinculado con el alcance.

Sram: Los personajes invisibles aparecen correctamente cuando son deshechizados.

Modificaciones genericas en los hechizos:
Se ha suprimido la modificación sobre la finalización de los efectos de hechizo (al fin del turno del objetivo o al fin del turno de personaje que lanza el hechizos).

Ocra:

Hemos retocado la mayoría de los hechizos de la clase Ocra para aumentar su eficacia en JcJ. Los puntos de hechizo invertidos serán devueltos teniendo en cuenta la cantidad de hechizos que hemos modificado. Aquí están los principales cambios globales:

- El aspecto aleatorio de los daños de la clase Ocra se ha reducido para volver sus ataques mas previsibles y facilitar la utilización de tácticas ofensivas fiables.

- Las diferencias de poder entre hechizos nivel 1 y nivel 5 se han reducido, para volver a los hechizos de esta clase más viables desde nivel 1 y así también reducir la inversión de puntos de hechizo para que la clase sea viable en PvP (esta medida será progresivamente, aplicada todas las clases del juego). Los hechizos de molestias (quitar Alcance, PMs y Pas por ejemplo) han sido modificados para hacerlos eficaces tanto a nivel 1 como a nivel 6.

 
 




Publicado el 14 de Septiembre, 2009 a las 21:23:02, por edisondairo, Dofus

Les presento el trailer de el capitulo número 4 de la serie animada Wakfu: Miss Moches (en francés). Muy divertido se los recomiendo ;)

 
 

Publicado el 14 de Septiembre, 2009 a las 11:30:47, por edisondairo, Dofus

Muchos nos han escrito pidiendo más imágenes sobre el nuevo juego de Ankama para Xbox 360: de Islas de Wakfu. Ahora les presento algunos Artworks de la protagonista, que parece ser una linda osamoda ;). Mas tarde tendremos algunos screenshots.

 
 

Publicado el 12 de Septiembre, 2009 a las 23:41:11, por edisondairo, Dofus

En días pasados hablamos sobre Mini Wakfu, un corto espacio presentado al final de la serie de tv Wakfu, en la que nos presentarán recetas y secretos tanto para Wakfu beta como en Dofus. Esperamos con ansias la traducción de los primeros capítulos, mientras tanto les presento el trailer.

 
 




Publicado el 11 de Septiembre, 2009 a las 09:42:19, por edisondairo, Dofus

Tenemos una nueva galería sobre el juego desarrollado por Ankama para Xbox 360: Islas de Wakfu. Se tratará de un nuevo MMORPG??

Más imágenes después del salto.

 
 

Publicado el 10 de Septiembre, 2009 a las 11:27:59, por edisondairo, Dofus

Dofus Beta 1.29

Desde el foro oficial de dofus, Sir-dal nos presenta el listado oficial de cambios para la beta Dofus 1.29:

Retos:

  • ¡Circulen!:Desde ahora las pérdidas de PM causadas por trampas y glifos hacen fallar el reto.
  • El Tiempo Pasa:Desde ahora las pérdidas de PA causadas por trampas y glifos hacen fallar el reto.
  • Elemental: Los daños sobre aliados no se tendrán en cuenta.

Objetos: Empanada de carne de jalató: La receta se ha corregido y la sal fué reemplazada por una medida de sal.

Modificaciones genéricas a los hechizos: Ya no existirán efectos de hechizos que terminan al final del turno del objetivo. Los efectos de hechizos terminaran siempre al final del turno del personaje que lo ha lanzado.

 
 

Publicado el 09 de Septiembre, 2009 a las 14:17:40, por edisondairo, Dofus

Tenemos un vídeo exclusivo que nos muestra algunos de los nuevos sprites que contiene la beta Dofus 1.29. Entre ellas destaca un personaje con forma de Rama. Se tratará de un nuevo hechizo, una misión como el Crocoburio ó un nuevo personaje?

Esperamos sus opiniones.

 
 

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